Merridius: Witam na kolejnej edycji Obiadkow Cwiartkowych. Dzis goscimy pana Macieja Turskiego z LEMa, czyli po prostu Macka z LEMa. Moze na poczatek kilka slow o sobie, Macku? Prosimy.
~MaciekLEM: Mam 33 lata. 2 wspaniałych synów (starszy (5) jest fanem transformerów). Epizod IV widziałem z 10 razy, a żeby zobaczyć po raz pierwszy to starszy kuzyn szedł‚ o 4 rano do kolejki.
Merridius: Prosimy o pytania.
Kurt_Xavis: Panie Macku. Moze pan slyszal, jak sporo osob wiesza Banthy na demie Empire at War. Czy mial pan okazje zetknac sie z demem? Jesli tak, to czy pelna wersja jest zblizona do tego, co mielismy okazje poznac w demie, czy tez diametralnie sie rozni? Wiadomo...
~Maciek_LEM: Po pierwsze nie będę więcej odpowiadał na pytanie skierowane do Pana Maćka. Błagammm
~Maciek_LEM: Co do dema to powiem tak - uczciwie - nie grałem. Oglądałem tylko pełną grę i jeje ewolucję od listopada
~Maciek_LEM: Niestety nie za bardzo mogę coś w tej sprawie skomentować....
Batza: jak długo pracowaliście nad przystosowaniem EaW dla nadwiślańskiego nieanglosaskojęzycznego użytkownika ?
~MaciekLEM: Zaczelismy w pazdzierniku. Oryginalnie gra miała się pokazać 4 lutego, ale Lucas postanowił zrobić mi przyjemność
~MaciekLEM: i przełożył nam premierę Europejską na moje imieniny...
NLoriel: to ja mam pytanie: czy i w jakim stopniu tłumacze EaW korzystali z konsultacji w sprawach nazewnictwa zaproponowanych przez fanów, w szczególności czy w ogóle dotarła do was informacja o Projekcie Nerfherder?
Kurt_Xavis: hehe :)
~MaciekLEM: Przyznam szczerze nie. Natomiast zespół składał się w znakomitej większości z osob pracujących nad KOTOREM i obeznanych ze światem SW
~Jaro: Jakie sa sznasę na ujrzenie "Republic Commando" po POLSKU?
~Maciek_LEM: Jaro - przykro mi to mówić - jestem wielkim fanem tej gry - ale w zasadzie zerowe
Kurt_Xavis: hm
~Jaro: dlaczego? :>
~Maciek_LEM: Ponieważ Lucas już dawno o nim zapomniał. Nie ma ludzi, ktorzy robili tą grę, materiały leżą w sejfie.
~Jaro: aha...
NLoriel: Czy bylibyście zainteresowani szerszą współpracą przy wydawaniu kolejnych polonizacji (głęboko wierzymy, że takie będą)? W imieniu teamu Nerfherder/Workshop (ekipa głównie fanów/tłumaczy zawodowych, zresztą maczaliśmy trochę palce w Waszym tłumaczeniu KOTO...
~Maciek_LEM: Jak się nie zlokalizuje tytułu szybo to po 4 misiącach jest już bardzo ciężko.
NLoriel: cd: ...RA) mogę powiedzieć, że bardzo chętnie udzielimy wsparcia, i to zupełnie gratis ;)
~Maciek_LEM: NLoriel - oczywiście. Przyznam szczerze - decyzja o lokalizacji EAW przyszla bardzo szybko i musieliśmy w ekspresowym tempie dogonić inne języki aby nie wypaśc z kolejki
~Jaro: mam takie pytanie natury osobsitej ;): czmeu LA zgodziło się na spolszczenie jedynki KOTORa, a na dwójki już nie?
~Maciek_LEM: Dzięki temu mamy grę równo z takimi krajami jak Wielka Brytania, Francja, Niemcy itp.
NLoriel: to świetnie, bo po braku polonizacji KOTOR 2 pojawiły się już obawy, że nie będzie więcej polonizacji... a tymczasem okazuje się, że wręcz przeciwnie, i to w jakim stylu.
~Maciek_LEM: Jaro - nie wiem. My złożyliśmy taką samą ofertę. Może wynikło to ze zmiany developera. Dla Bioware wersja PL to pryszcz. Zresztą to jeden z fajniejszych developerów z jakimi pracowłem.
~Maciek_LEM: Natomiast Obsidian ....
Kurt_Xavis: :)
~Maciek_LEM: Wielka niewiadoma.
~Maciek_LEM: Zobaczymy czy Atari podejmie wyzwanie NWN 2
~Maciek_LEM: W wersji PL
~Jaro: to są ksenfoby :)
~Maciek_LEM: Raczej bym powiedział 'KSIĘGOWI'
~emperor15: :)
~Jaro: ile osób podkłądało głosy postaciom w Eaw PL?
Kurt_Xavis: Maciek, czy informacje nt nowych gier LA dochodza do Was szybciej, niz np. do prasy, czy internetowych magazynow?
~emperor15: Czy kolejne gry spod znaku star wars też będą tak tanie jak EaW?
~Jaro: Ludzie, po kolei!
~Maciek_LEM: jaro - około 20 lektórów. Na 11 ról był casting zatwierdzany przez LucasArts
~Maciek_LEM: Niestety nie. Nasz kontak z Lucasem nie jest bezpośredni. My wydajemy te gry na mocy umów z Activision.
Kurt_Xavis: Eh :) Mialem taka mala nadzieje na niezle zrodlo informacji (sorry za okreslenie) :)
~Maciek_LEM: Generalnie należy pojąć jedną rzecz - świat gier komputerowych dzieli się na 3 obszary: Japonia, USA i cała reszta
~Maciek_LEM: Chodzi oczywiście o chłonność rynku. Nie muszę chyba mówić na którym miejscu jest Europa
~Maciek_LEM: Najwcześniej wiedzą duże amerykańskie serwisy. Nim jakaś informacja dotrze do nas 'oficjalnymi' kanalami to często jest już przestarzała
~Maciek_LEM: Emperor - na dzień dzisiejszy jest tak że wszystkie gry Activision w wersji PL są po 99. COD2, THE MOVIES, EAW, i dlasze rodzące się w bólach jak GUN, USM czy XMEN Legends 2
~Jaro: czy po kotorze staraliście się o spolszczenie każdej gry Star Wars?
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
~Jaro: u "tych z góry"?
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
~Maciek_LEM: TAK, TAK,
Kurt_Xavis: :)
~Maciek_LEM: Zwlaszcza takiego hitu jak Battlefront
~Jaro: no to faktycnzie była strata :(
~Jaro: ale dobrze wiedzieć, że chociaż próbowaliście :)
~Maciek_LEM: Nawer nie wiesz jaka....
~szturmowiec66: Jak Macku oceniasz Polska wersje glosu Vadera ?
NLoriel: Tak z mojego podwórka, ale ostatnio trochę dyskusji toczyło się na ten temat na forach fanowskich... Co sądzicie o polityce tworzenia przez autorów gry nowych statków kosmicznych, zamiast wykorzystywania już istniejących i opisanych, pełniących takie same ...
NLoriel: ... role?
Kurt_Xavis: herezja
Kurt_Xavis: :)
NLoriel: Czy podchodzicie do tego w pełni profesjonalnie, a niespójnościami niech się przejmują fani? ;-)
~Maciek_LEM: Hmm - ciężkie pytanie. Ale postaram się... Gra musi być grywalna. Nie jest powiedziane że opsiane w literaturze statki
~Maciek_LEM: zapewnią odpowiedni poziom zbalansowania jednostek
Kurt_Xavis: o tak
Kurt_Xavis: z tym sie zgodze
~Jaro: czy jesteś zadowolony z pracy nad EaW (proszę o obiektywną opinię - na tym chacie i tak wszyscy grę kupią) - czy jednak mogło być trochę lepiej?
NLoriel: Maćku, czy masz klona? ;-)
Kurt_Xavis: :)
~MACIEKLEM: Nie ale co chila mnie wywala. jak próbuje wejść ponownie to pisze że nick zajęty więc wchodzę na inny abyście nie czekali na odpowiedź.
~MACIEKLEM: Wracając do statków. Jak pisałem może chodzi o zrownoważenie gry.
~MACIEKLEM: Ach i jest jeszcze drobny detal. Prawa autorskie do projektow. Może taniej jest zrobić własny...
~Jaro: Czy jesteś zadowolony z pracy nad EaW (proszę o obiektywną opinię - na tym chacie i tak wszyscy grę kupią) - czy jednak mogło być trochę lepiej?
~MACIEKLEM: Hmm - mogło. jest kilka rzeczy ktorze mi przeszkadzają.
~MACIEKLEM: Zgodnie z materiałem mieliśmy dostarczyć suche wawy, które zostąły poddane obróbce przez Lucasa
Kurt_Xavis: np? :)
~MACIEKLEM: Ja bym ciut bardziej nad nimi popracował
Kurt_Xavis: eee... wawy?
NLoriel: Hm, moim zdaniem ciekawsze byłoby równoważenie przy pomocy wymuszania odmiennych taktyk działania Imperium i Rebelii (hit&fade kontra dominacja)... Ale to już zależy chyba tylko od decydentów w USA. Natomiast jeśli to nie jest tajemnica, jak wysokiej sprze...
NLoriel: ... Jak wysokiej sprzedaży tego tytułu się spodziewacie i oczekujecie?
~MACIEKLEM: Ale tak jest w grze,,,,,
~MACIEKLEM: NLoriel - mi chodzilo o to że może po prostu w dostępnych typach brak jest np statku, ktory spełniałby określoną przez twórców rolę bojową.
~MACIEKLEM: Jak go nie ma to lepiej zrobić nowy model, niż zmienić rolę istniejącemu już po ktrórym gracze spodziewali by się czegoś zupełnie innego.
~MACIEKLEM: .
~MACIEKLEM: Przepraszam za te kropki ale sprawdzam czy mnie nie wycięło ;)
~Jaro: Czy wypuścicie demo polskiej wersji (120%-owa nadzieja)
Kurt_Xavis: lol :)
~MACIEKLEM: I od razu rozczarownie - NIE wypuścimy. A chcialbym
~Jaro: szkoda (maślane oczy)
~MACIEKLEM: .
~MACIEKLEM: Wiem.
~Jaro: czy w grze przetłumaczone jestr WSZYSTKO?
~Jaro: znaczy, czy nie zdarzają się okrzyki typu "Fire at will"?
~Jaro: w tle?
~MACIEKLEM: Nie powinny. Jest jedna niezgodność w grze na początku przetlumaczone zostały nazwy własne statków. Typu Slave 1 czy Accuser.
~Jaro: to nie jest niezgodność
~Jaro: w książkach często się tak robi
~MACIEKLEM: Statki produkowne przez gracza nie miały nazw tylko typy Gwiezdny Niszczyciel
Kurt_Xavis: a, w zwiazku z pewna sprawa, chcialbym spytac
~Jaro: mam tlyko nadizeję, że nie spoktamy się z "Gwiezdnymi Niszczycielami klasy Zwycięstwo"
~Jaro: bo tego nigdize nie ma
Kurt_Xavis: Gwiezdny Niszczyciel to klasa wg Waszego tlumaczenia, czy tez typ? :)
~MACIEKLEM: Potem Lucas wymyślił że nada też np produkowanym przez gracza Gwiezdnym Niszczycielom nazwy i przysłał listę do przetłumaczenia
Burzol: dobry
Kurt_Xavis: yo
~Jaro: takw demie było parę ciekawostek ze statkami
~Jaro: i ich nazwami
~Jaro: np: "Antares 6" - fregata z komiksu Dark Empire
~Jaro: czy prosiliście o zgodę na pełną polonizację, czy nie musieliście się pytać
Kurt_Xavis: Gwiezdny Niszczyciel to klasa wg Waszego tlumaczenia, czy tez typ? a moze klasa jest Imperial, Venator, Victory, Super itd.?
~Jaro: tzn. wyrażają zgodę i możecie robić co chcecie, czy nie?
~Maciek_LEM: Nie wiem na czym skończylem. Lucas wymyślił że oprócz klasy np Gwiezdny Niszczyciel będzie występować nazwa. Podesłał listę nazw to tlumaczenia. Niestety w ostatecznej wersji nie zaimplementowali zloklizowanych nazw bo generowąły błędy.
~Maciek_LEM: Mamy więc Oskarżyciela (Accuser) i Corruptora.
~Jaro: uu... nie da się tego naprawić?
~Maciek_LEM: Nie martwcie się nie ma Klasy Zwycięstwo
Kurt_Xavis: :)
~Maciek_LEM: Pytałem ale nie... Niby nazwy te są w otwartym pliku tekstowym, ale podejrzewam że kłopoty mogą się pojawić w trybie MP
~Maciek_LEM: jeśli chodzi o statki imperium to z modeli 'seryjnych' mamy Krążownik Acclamator, Niszczyciel Victory i Imperialny Gwiezdy Niszczyciel
~emperor15: jakich narzędzi (programów) używaliście w trakcie pracy nad spolszczeniem?
~Maciek_LEM: Oprócz tego występują statki bohaterów np Oskarżyciel
~Jaro: boję się trochę reakcji fanów, ale chyba prędko o tym zapomną :)
~Maciek_LEM: Hmmm - Excela
~emperor15: ?????
~Maciek_LEM: Padlo pytanie czy musieliśmy prosić o pełną lokalizację
~Maciek_LEM: Odpowiadam
~Maciek_LEM: Zadałem pytanie o wersję tekstową. Odpowiedź była że robią coś takiego na jakiś rynke, że do Tutoriala nagrywają głosy a do reszty nie i zostawiają same napisy.
~Maciek_LEM: Takie rozwiązanie odrzucilem, Albo full albo nic.
~Maciek_LEM: Emperor - skrypt był w 10 xlsach. Studio jeśli pamiętam pracuje na Pro Toolsach
~Jaro: bardzo słusznie :) szacunek
~Jaro: jak wyodrębniliście pliki z tekstem (czy może LA wam podesłał) z gry?
~Maciek_LEM: Otrzymaliśmy my loc kit. Integracją plików zajmował się Lucas
~emperor15: aha :)
~Jaro: Mała prośba: dajcie na stronie internetowej zdjęcie pudęłka PL w dużej rozdzielczości :)
~Maciek_LEM: Jakoś nikt mnie jeszcze nie nazwał profanem za spolszczenie vadera ;)
~Jaro: Jonesa nikt nie pobije, ale z próbek wnioskuję, że ten Polak się starał :)
~Maciek_LEM: postaram się coś zrobić
~Maciek_LEM: Owszem dlatego Jones jest jeden jedyny.....
Kurt_Xavis: :)
~Jaro: kto według Ciebie najlepiej wypadł w wersji PL (aktor)
~Maciek_LEM: tak samo jak Eddie Murphy nie dorasta do pięt Stuhrowi
~Maciek_LEM: Cały zespół naprawdę się starał, Nie uczciwie byłoby kogoś wymieniać
~Jaro: przecież nikt się z nich nie dowie ;)
~Maciek_LEM: Szczerze - nie znam wszystkich, Za casting odpowiadało studio
~Jaro: ale Twoja wola
~Maciek_LEM: mógłbym kogoś pominąć
~emperor15: mówi się trudno :)
~Maciek_LEM: Postaram sie jutro podesłać Miagiemu pełną listę polskiej obsady
~emperor15: :)
~Jaro: co jest najtrudniejsze podczas procesu polszczenia?
~Maciek_LEM: to w dużej mierze zależy od sposobu przygotowania materiału. Ale najwredniejsze jest to że w angielskim tze YOU to zarówno pleć piękna jak i brzydka. I np w zdaniu You shoul - trzeba kombinować..
~Jaro: o, tak, znam trochę ten ból
~Maciek_LEM: sorry You Should
Kurt_Xavis: :)
~emperor15: grałeś już w eaw: czy wprowadzi ona jakieś rewolucyjne zmiany w kategorii RTSów, czy jest tylko kolejną pożądną strategią?
~emperor15: proszę o szczerą odpowiedź
~Maciek_LEM: Z Kotorem był numer bo się okazało że na początku ma nie być rozróżnienia między płciami gracza w dialogach, ale udało się ich przekonać
~Maciek_LEM: Hmmmm tu mnie zagiąłes Emperor i tak i nie
~Maciek_LEM: Z jednej strony jest to porządny fajny RTS bez udziwnień, na kilometr pachnący C&C. Zresztą robili go ci sami ludzie.
~Jaro: od kiedy (od której gry SW) zajmujesz się przygotowyywaniem tych gier na polski rynek?
~Jaro: od kiedy (od której gry SW) zjamujesz się przygotowywaniem tych gier na polski rynek?
~Maciek_LEM: Sory emperor ale wywalio mnie a mialem dlugi tekst
~emperor15: nic się nie stało :)
~Maciek_LEM: Chodzilo mi oto ze to co sie dzieje w warstwie strategicznej ma wplyw na warstwe taktyczna
~Maciek_LEM: np jako rebelia wysylasz flote - wygrywasz bitwe na orbicie
~Maciek_LEM: i szturmujesz planete. W zaleznosci czy na orbicie sa Y Wingi bedziesz mogl wzywac bombardowania
~Maciek_LEM: i vice varsa - jak najedzie Cie przeciwnik i jest bitwa na orbicie i masz na planecie dzialo jonowe to mozesz walic z planety do jego statkow
~Maciek_LEM: JARO -o ile pamietam to pierwszym duzym moim tytulem bylo tzw Czerwone Rally, Czyli Rally Championship 99. To z Wislakiem i Wojciechowska
~Jaro: tak, ale która gra SW była "twoją" pierwszą
~Maciek_LEM: a dużo ich było..... Kotora też robiłem
~Maciek_LEM: i to wszystko.
~Maciek_LEM: Pierwszą grą komouterową SW w jaką grałem był Rebel Assult 1.
~Jaro: z którym spolszczeniem lepiej ci się "pracowało": KOTORa czy EaW?
~Maciek_LEM: Ale mam jeszcze cacuszko ... planszową grę SW Escape from Death Star z 1980 roku
~Maciek_LEM: Jakoś tak się złożyło że przy kotorze mialem trochę więcej czasu. Teraz prowadzę kilka innych projektów i muszę dzielić swoją uwagę.
~Jaro: aha
~emperor15: a która (gra ze świata star wars) według ciebie to ta najlepsza?
~Maciek_LEM: HMMM - ostatnio Republic Commando - wielki niedoceniony. A ogólnie to chyba X Wing Alliance
NLoriel: "Escape from Death Star" - wow :-)
NLoriel: To może grałeś też w "Star Warriors"? To tak trochę a'propos EaW.
~Maciek_LEM: Nie miałem przyjemności
~Maciek_LEM: ostatnio grywam na PC nie często bo w domu mam PIII 500 MHZ i GeForce 2 MX
~Jaro: a która gra - kotor czy eaw - jest lepsza?
~Jaro: twoim zdaniem
~Maciek_LEM: na to pytanie nie da się odpowiedzieć.
~emperor15: czy EaW będzie mógł śmiało konkurować z najlepszymi RTsami na rynku?
~Maciek_LEM: O myślę że tak spokojnie -
~emperor15: :)
~emperor15: czyli możemy spać spokojnie
~Jaro: gdybyś mógł spolszczyć jakąś grę SW z przeszłości, to jaką?
~Maciek_LEM: Moim zdaniem EAW to klasyczny RTS bez widziwiania z fajnymy dodatkami i ukłonem wobec fanów którym podobało się Rebelion (alias Supremacy)
~Maciek_LEM: Jaro - wszystkie może za wyjątkiem Super Bombard Racing
~Maciek_LEM: A na poważnie - fabularnie to najlepszy oczywiście był Jedi Knight I
Kurt_Xavis: :)
Pafawag: A czemu SBR nie? ;-)
~Maciek_LEM: SBR ???
~Jaro: co sądzis zo projekcie niefociajlnego spolszczenia kotora 2?
Pafawag: Super Bombard Racing
~Maciek_LEM: pafwag - proszę ;)
Kurt_Xavis: :)
Pafawag: :-) Nie mogłem się powstrzymać :-)
~Maciek_LEM: Super projekt
~Maciek_LEM: Sam jestem fanem Open Source
~Jaro: ale twórcy niezbt cierpliwi, co?
NLoriel: Nie trzeba się bać żadnej "akcji prawnej" ze strony wydawcy?
~Maciek_LEM: Jeżeli chcesz abym ocenil jakość to nie mogę nic powiedzieć bo nie testowałem. Jestem jak najbardziej za ideą
~Maciek_LEM: Nloriel - dopóki nie będziesz bral za to kasy, nie sądzę.
~Maciek_LEM: .
~Jaro: właśnie oni chyba będą
~Jaro: tak mi się wydaje
NLoriel: Z tego co wiem, ekipa K2pl będzie chciała pobierać po 5 pln na 'koszta'.
Pafawag: teoretycznie kasa ma iść na opłacenie serwera na ktorym bedzie spolszczenie
~emperor15: kasa będzie tylko na opłacenie serwera
Kurt_Xavis: teorytycznie :)
Kurt_Xavis: ?
~emperor15: a czy to jest zgodsne z prawem to nie wiem
~emperor15: czy możemy się spodziewać od strony LEMu remakeu starszych gier star wars np seria: x-wing
~Jaro: chyba nie, ale kto w tym państwie na to zwraca uwagę?
~Maciek_LEM: Chmm ..... to inna sprawa.... nie wiem. Powiem natomiast, że wiem ile w tym kraju jest legalnych kotorów i nie zarobią. Oczywiście legalni raczej nie będą ich klientami
NLoriel: No właśnie, chyba umknęło moje pytanie, albo odpowiedź na nie ;-) Czy możesz zdradzić coś na temat nakładów gier SW w Polsce?
~Maciek_LEM: Emperor - nie wiem. to nie od nas zależy. Była jak wiesz przez jakiś czas dostępna w Polsce linia Lucas Classics. Oprócz tego udalo nam się wydębić i wprowadzić w dobrych cenach Jedi Academy i Outcast
Ante_Gregu: ja się pożegnam, bo i tak sobie nie porozmawialiśmy; bywajcie
~Maciek_LEM: Co dalej zobaczymy. Boję się że na XWA już nie ma rynku. Zobacz co się dzieje z tego typu grami. W zasadzie są w tej chwili tylko 2 takie gry. X3 i planowany Dark Star od Acarona
~emperor15: czy taka obniżka cenowa obejmie również Republic Comando i 1 częć Battlefronta?
~Maciek_LEM: Nloriel - hmmm - powiem tak od 500 do kilkudziesięciu tysięcy
Pafawag: a co najlepiej się sprzedało? a co najgorzej (pewnie SW Galaxies ;-)?
~Jaro: czy jesteś "pozafilmowym" fanem, czy nie?
~Maciek_LEM: Na razie nie. Outcast i Academy to specyficzne tytuły. To nie są tytuły LucasArts jak EAW czy RC. To są tytuły robione przez Activision na licencji. (Raven należy w dużej mierze do Activision)
~Maciek_LEM: Stąd te ceny. Lucas na razie nie specjalnie coś działa w tej sprawie
~Maciek_LEM: pafwag: był taki kawał jak się pytają Clintona: panie prezydencie, dlaczego na każde pytanie odpowiada Pan 'no comments'. No comments odpowiedział Clinton ..
Kurt_Xavis: :)
Pafawag: ale gry SW to nie afera rozporkowa ;-)
~Maciek_LEM: Wiesz nie wiem. Natomiast to jedne z najbardziej krwawych i brutalnych gier
~emperor15: wracając do EaW wspomniał pan o fajnych dodatkach
~emperor15: czy moż na wiedzieć jakie to dodatki?
Pafawag: jakiś gadzet ? w stylu kubek z logo gry?
~emperor15: nie
~Maciek_LEM: Chodzi o RTS z dodatkami
~emperor15: chodzi mi o usprawnienia w grze
~Maciek_LEM: No właśnie chodzilo mi o o ten wpływ np skladku floty na orbicie na bitwę na planecie.
~Maciek_LEM: Poza tym pogoda ma wpływ na jednostki
~Maciek_LEM: Generalnie to są jakby 3 gry w jednym
~Maciek_LEM: Są 3 tryby gry SP
~Maciek_LEM: kampania - z fabułą itp itd
~Maciek_LEM: Podboj galatyki - czyli gra bez fabuły wykorzystująca jednal obie warstwy tj strategiczną i taktyczną
~Jaro: jesteś "pozafilmowym" fanem?
~MaciekLEM: i potyczki. tj poszczególne bitwy
~MaciekLEM: i fajne jest to że np w grze z warstwąstrategiczną wzmocnioy pancerz AT - ST uzyskuje się kontrolując jakąś planetę
~emperor15: niestety nie miałem możliwaści zagrania w Demo i mam pytanie czy będą takie szczegóły jak np: zmiana munduru żołnierzy; chodzi mi oto że jeżeli nie zmeini się ubrania żołnierzy z Tatooine i wyśle się ich na Hoth to zamarzną?
~Maciek_LEM: aż tak to nie, ale szturmowcy na w bitwie na hoth wyglądają inaczej niż na naboo
~Jaro: cyz na każa planetę na ampie da się wejść?
~Maciek_LEM: chciałbym dokończyć myśl o 3 trybach ale nie mogę bo mnie wywala
~Jaro: na przykład zobacyzć powierzchnię Taris?
~Maciek_LEM: w kampanii aby mieć wzmocniony pancerz ATST trzena kontrolować jakąś planetę
~Jaro: nie tylko z lotu orbitalnego ptaka
~Maciek_LEM: w trybie potyczki - wynajdujesz to w klasyczny rtsowy sposób.
~Maciek_LEM: Jaro - tak i nie. Na każdej planecie może się odbyć bitwa jeżeli nadaje się do zamieszkania. Np na Bespin nie, Tam można tylko zapanować nad orbitą
~emperor15: a jak ze sztuczną inteligencją komputera, czy stoi na wysokim poziomie?
~Jaro: a Taris????
~Jaro: jakw ygląda?
~Maciek_LEM: Jaro - taris jest ale nie oglądałem ;)
Pafawag: narazie wszystkim
~Maciek_LEM: Emperor nie wiem - to co grałem to zależało mi na jak naszybszym obejrzeniu dużego fragmentu gry - więc gralem na Easy
NLoriel: ja też dziękuję za miły wieczór i życzę dobrej nocy :)
~Maciek_LEM: pa pa
~Jaro: która część Battlefronta była lepsza?
Kurt_Xavis: ja tez lece. dzieki za rozmowe Maciek :)
Kurt_Xavis: FwY
~Maciek_LEM: Myślę że obie tak samo dobre - tylko ta druga bardziej rozbudowana. troszkę probowano wstawić elementow z Jumb to Lightspeed.
~Maciek_LEM: Do końca po sieci nie grałem bo nie mam Netporta do konsoli
~emperor15: czy w LEmIE jest (oprócz pana) więcej fanów star wars?
~Jaro: no to dziękuje wszystkim uczestnikom, a w szczególności Panu Maćkowi za szybkie i wyczerpujące odpowiedzi. dobranoc i niech polska Moc będzie z wami!
~Maciek_LEM: Ciężko powiedzieć - kilku napewno. Poza tym nie jak na razie wszyscy jesteśmy gorącymi fanami EAW ;)
Merridius: Dobrze, na tym zakonczymy oficjalna czesc spotkania. W imieniu calej redakcji Imperial City Online serdecznie dziekuje Mackowi za to, ze przybyl i odpowiadal na pytania fanow, i to mimo klopotow technicznych. Bardzo dziekujemy! Jak rozumiem, Maciek zostaje jeszcze na czacie na czesc nieoficjalna (jesli sa jacys chetni do rozmowy). Zas ze stalymi bywalcami zobaczymy sie juz za tydzien o 20.00.
~Maciek_LEM: Też dziękuję było miło. Za tydzień mnie nie będzie ale postaram się zajrzeć za 2 To będzie jakiś tydzień przed premierą a powinienem już mieć płytki ;)
~emperor15: coż często zbaczaliśmy z tematu, ale było fajnie :)
Merridius: Bedziemy zaszczyceni.
~Maciek_LEM: też mi się wydaje. Jak macie jakieś stricte pytania EAW to zróbice ściepkę i przyślijcie mi je do niedzieli. Miagi zna mail, W przyszłym tygodniu mam urlop jak zdąże odebrać to postaram się odpoiwedzieć zbiorczo
~emperor15: pytania na pewno będą:)
Merridius: Pomyslimy nad czyms takim moze.
Merridius: I moze sprobujemy jakos zorganizowac i przekazac jesli beda pytania.
Burzol: az zaluje, ze nie 'przyszlem' wczesniej.
~emperor15: dzięki za fajny wieczór
~emperor15: cze
Merridius: Dobra
Merridius: Dziekuje i wam za dobry wieczor
Merridius: Zapraszam za tydzien o 20.00

This site is in no way sponsored or endorsed by: George Lucas, Lucasfilm Ltd., LucasArts Entertainment Co., or any affiliates.
Star Wars and all its characters are (C) and TM by Lucasfilm Ltd.
Website content (C) ICO Squad, 2001-2016
|